@font-face {
	font-family: "ArcadeR";
	src: url("./assets/fonts/ARCADE_R.TTF") format("truetype");
	font-display: swap;
}

@font-face {
	font-family: "Press Start 2P";
	src: url("./assets/fonts/PressStart2P.ttf") format("truetype");
	font-display: swap;
}

:root {
	--pac-yellow: #ffcc00;
	--pac-yellow-soft: #ffd933;
	--text: #f7efcf;
	--muted: rgba(247, 239, 207, 0.6);
}

html,
body {
	margin: 0;
	padding: 0;
	width: 100%;
	height: 100%;
	background: #000;
	color: var(--text);
	font-family: "Press Start 2P", monospace;
	overflow: hidden;
}

.screen {
	width: 100vw;
	height: 100vh;
	display: flex;
	align-items: center;
	justify-content: center;
}

.screen[hidden] {
	display: none;
}

/* ===== Menu / splash screen ===== */
/* Размер кабинета — по аналогии с tanks: фиксированная ширина по vh,
   соотношение 8/9, всё внутри — fluid (clamp + vmin). */
.menu {
	padding: 24px;
}

.cabinet {
	width: min(100%, 92vh, 720px);
	aspect-ratio: 8 / 9;
	padding: clamp(20px, 4vmin, 40px) clamp(24px, 5vmin, 48px);
	display: flex;
	flex-direction: column;
	align-items: center;
	background: #000;
	border: 4px solid #1a1a1a;
	box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.6);
}

/* Аркадная вывеска PAC-MAN — fluid по ширине кабинета, держит соотношение
   800:200 (=4:1). drop-shadow создаёт мягкое свечение под логотипом.
   Расширили viewBox и подняли max-width так, чтобы текст «PAC-MAN»
   гарантированно влез в оранжевую плашку без обрезки по краям. */
.logo-image {
	margin-top: clamp(16px, 4vmin, 40px);
	width: min(100%, clamp(320px, 72vmin, 620px));
	height: auto;
	filter: drop-shadow(0 0 18px rgba(255, 155, 39, 0.35));
}

/* Анимированный pac-cursor для пунктов меню (бывший .pac-icon).
   Раньше использовалась рядом с заголовком — теперь только в меню. */
@keyframes pacChew {
	from {
		clip-path: polygon(50% 50%, 100% 18%, 100% 0, 0 0, 0 100%, 100% 100%, 100% 82%);
	}
	to {
		clip-path: polygon(50% 50%, 100% 42%, 100% 0, 0 0, 0 100%, 100% 100%, 100% 58%);
	}
}

.subtitle {
	margin: clamp(14px, 3vmin, 28px) 0 0;
	color: var(--pac-yellow);
	font-size: clamp(11px, 1.9vmin, 16px);
	letter-spacing: 0.1em;
	animation: blink 1s steps(1) infinite alternate;
}

@keyframes blink {
	from {
		opacity: 1;
	}
	to {
		opacity: 0.25;
	}
}

.menu-list {
	--cursor-size: clamp(14px, 2.6vmin, 22px);
	margin-top: clamp(28px, 7vmin, 64px);
	width: max-content;
	max-width: 100%;
	display: flex;
	flex-direction: column;
	align-items: stretch;
	gap: clamp(10px, 2vmin, 20px);
}

/* Все пункты выровнены по одной левой кромке; курсор-точка сидит
   в padding-left'е перед текстом. Текст ровно одной длины — не «прыгает»
   при перемещении выбора. */
.menu-item {
	position: relative;
	display: flex;
	align-items: center;
	min-height: clamp(28px, 5vmin, 44px);
	padding: 0 clamp(8px, 2vmin, 16px) 0 calc(var(--cursor-size) + clamp(10px, 2vmin, 18px));
	border: 0;
	background: transparent;
	color: var(--text);
	cursor: pointer;
	font-family: inherit;
	font-size: clamp(14px, 2.6vmin, 22px);
	letter-spacing: 0.06em;
	text-transform: uppercase;
}

.menu-item .label {
	display: inline-block;
	text-align: left;
	white-space: nowrap;
}

.menu-item.is-active {
	color: var(--pac-yellow);
}

.menu-item .pointer {
	position: absolute;
	left: 0;
	top: 50%;
	width: var(--cursor-size);
	height: var(--cursor-size);
	transform: translateY(-50%);
	background: var(--pac-yellow);
	border-radius: 50%;
	clip-path: polygon(50% 50%, 100% 18%, 100% 0, 0 0, 0 100%, 100% 100%, 100% 82%);
	opacity: 0;
	transition: opacity 0.1s;
}

.menu-item.is-active .pointer {
	opacity: 1;
	animation: pacChew 0.4s steps(1) infinite alternate;
}

.help {
	margin-top: auto;
	display: flex;
	flex-wrap: wrap;
	justify-content: center;
	gap: 8px 18px;
	padding-top: clamp(20px, 4vmin, 36px);
	color: var(--muted);
	font-size: clamp(10px, 1.6vmin, 13px);
	line-height: 1.6;
	text-align: center;
}

.footer {
	/* width:100% — иначе при align-items:center у .cabinet футер сжимается
	   до ширины контента и border-top получается коротким. В tanks такая
	   же модель, но содержимое чаще занимает почти всю ширину, поэтому
	   эффект незаметен. Принудительно растягиваем линию по всему кабинету. */
	width: 100%;
	margin-top: clamp(14px, 3vmin, 26px);
	display: flex;
	flex-wrap: wrap;
	justify-content: center;
	gap: 6px 16px;
	padding-top: clamp(12px, 2.6vmin, 18px);
	border-top: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.14);
	color: rgba(247, 239, 207, 0.4);
	font-family: "JetBrains Mono", monospace;
	font-size: clamp(10px, 1.5vmin, 13px);
	line-height: 1.4;
	text-align: center;
}

.footer a {
	color: rgba(247, 239, 207, 0.6);
	text-decoration: none;
}

.footer a:hover {
	color: var(--text);
}

/* ===== Game screen ===== */
/* Только canvas, без header/footer. Размер кадра 240×320 (≈3:4) выбран
   так, чтобы лабиринт почти впритык упирался в края канвы.
   Растягиваем приоритетно по ширине окна (как просил пользователь),
   но сохраняем пропорции и не выходим за viewport по высоте. */
.game {
	background: #000;
}

#game {
	display: block;
	width: min(100vw, calc(100vh * 240 / 320));
	height: auto;
	aspect-ratio: 240 / 320;
	background: #050505;
	image-rendering: pixelated;
}

@media (max-width: 560px) {
	.menu {
		padding: 0;
	}

	.cabinet {
		min-height: 100vh;
		width: 100%;
		border-width: 0;
	}
}
